El US Army explora el adiestramiento del Pelotón de Infantería en un ambiente sintético

El Ejército de EE. UU. intenta acelerar el adiestramiento para el combate de las más pequeñas unidades de infantería, a vez que reducir costes, todo ello sin perjuicio de la seguridad de las tropas, para lo que experimenta con entornos virtuales, o lo que llama sintéticos.

Además de entrenar a los soldados individualmente en sus armas y otros sistemas específicos, el Ejército experimenta el adiestramiento virtual con pequeñas unidades tipo pelotón y equipo (escuadra), utilizando simulaciones colectivas realistas, para que las unidades puedan mejorar su respuesta ante diversas situaciones y repetir los ejercicios más y más rápidamente de lo que podrían en escenarios reales.

El primer sistema de adiestramiento de simulación virtual totalmente inmersivo para soldados se envió a Fort Bragg en 2012, pero no cumplió con los requisitos exigidos, por lo que se cerró en 2015.

Ahora, el Training and Doctrine Command busca una solución comercial, fácilmente disponible para el adiestramiento que opere en entornos virtuales, realidad aumentada y realidad mixta.

Las interfaces de hardware y software para el «Squad inmersive Virtual Trainer » (SiVT) deben permitir las capacidades de observar, evaluar y reaccionar ante situaciones basadas en entornos operacionales reales, que permitan a los soldados usar sus armas y equipos asignados. El software también debe ser independiente del motor para que pueda funcionar con futuros entornos y dispositivos de capacitación.

El SiVT debe ser capaz de proporcionar adiestramiento realista en el tiro, movimiento, comunicaciones, cuidado de heridos y capacidades defensivas en una variedad de terrenos realistas. No debe ser complejo de operar ni mantener, y debe ser capaz de seguir el progreso de cada soldado, para que los mandos puedan realizar revisiones después de la acción y diseñar escenarios de capacitación que ayuden a mejorar el rendimiento.

El SiVT también debe poder situarse en aulas, ser modular y con capacidad para entre 1 y 15 soldados, con el potencial de vincular múltiples sistemas de pelotón o escuadra.

El Ejército tiene la intención de utilizar la metodología Other Transactional Authorities and DevOps (diseñada para acortar los plazos entre la decisión y la puesta en servico), para conseguir crear rápidamente prototipos del SiVT, la retroalimentación del usuario en tiempo real y la entrega rápida y frecuente de capacidades al combatiente. Se espera una demostración técnica de prototipos en agosto de 2018, como muy tarde.

Fte.: Defence Systems