Transformando el combate en entornos urbanos

Una descripción gráfica del concepto PROTEUS, que muestra la composición de paquetes de fuerza de forma ágil, e inmediata durante operaciones urbanas, que se coordinan simultáneamente por varios escalones de mando

 

A medida que los estados y no estados adaptan y aplican las tecnologías comerciales de vanguardia a los conflictos urbanos, se reduce la ventaja que las Fuerzas de EEUU tienen sobre ellos en las operaciones expedicionarias.

Para abordar este desafío, DARPA iniciará un programa, con el que pretende disponer de herramientas digitales que tengan la capacidad de explorar nuevos conceptos de operaciones urbanas expedicionarias, con énfasis especial en las ciudades costeras, donde se cree que estas batallas serán más probables.

El programa podrá a prueba estas herramientas y conceptos en un entorno virtual, con el objetivo final de desarrollar paquetes de fuerzas fluidas y compactables, capaces de maximizar la ventaja táctica de nuestras fuerzas en estos entornos urbanos complejos.

El programa, denominado Prototype Resilient Operations Testbed for Expeditionary Urban Scenarios (PROTEUS), busca disponer de una plataforma de software para su uso en una tableta u otro dispositivo personal, que permita una composición dinámica y adaptable de los elementos desplegados en el campo de batalla (unidades a pie, UAVs, aviones tripulados y otros activos disponibles) simultáneamente a través de los múltiples niveles de mando, mientras el combate evoluciona.

El  segundo enfoque del programa consiste en el desarrollo de una plataforma virtual interactiva completamente nueva, utilizando nuevos mecanismos basados en la toma de decisiones multiescalar, para evaluar conceptos operacionales que abarcan múltiples dominios, tales como tierra, mar, aire y espectro electromagnético.

«La lucha urbana consiste en acciones de movimiento-fuego con efectos precisos, que es necesario adaptar a la situación de forma más rápida que el adversario, en un entorno incierto y cada vez más complejo», dijo John Paschkewitz, director del programa DARPA. «Para que las fuerzas estadounidenses mantengan una clara ventaja en los escenarios de combate costero urbano, se necesitan organizaciones flexibles y ágiles capaces de crear y aprovechar las ventajas de sorpresa, combinando los efectos de los diferentes dominios operacionales (tierra, mar aíre, espectro electromagnético y ciber).»

«Por medio del PROTEUS, pretendemos ampliar la capacidad de toma de decisiones e iniciativa de oficiales subalternos y suboficiales a nivel de sección y pelotón, así como oficiales al mando de equipos de desembarco, por ejemplo, dándoles nuevas herramientas para componer paquetes de fuerzas adaptadas, no sólo antes de la misión, sino durante su desarrollo «.

La visión para el software de Mando y Control de Batalla (BMC2) es permitir un combate ágil y preciso, por lo que los mandos pueden diseñar, componer y recomponer rápidamente paquetes de fuerza para sorprender al enemigo.

«Nuestro objetivo es el desarrollo de una herramienta que permita a los Marines adaptar sus sistemas y tácticas más rápidamente que el enemigo», dijo Paschkewitz. «La herramienta mostraría todos las fuerzas aéreas, terrestres, marítimas y del espectro electromagnético disponibles en un área y determinaría cómo podrían combinarse mejor, ya sea que, por ejemplo, para proporcionar poyo por el fuego a un Marine que lo necesite o transporte para que ese Marine pueda escapar «.

Otro ejemplo podría ser que el jefe de un pelotón podría usar la herramienta para coordinar el apoyo de reconocimiento combinado que le estuvieran proporcionando varios UAVs orgánicos de su unidad, el apoyo de guerra electrónica de un UAV de gran autonomía como un Reaper que volara en su proximidad, fuego de un helicóptero de ataque cercano o un carro de combate. Tal como se ve, la herramienta BMC2 tendría que proporcionar al mando táctico conciencia en tiempo real de las fuerzas disponibles localmente y compartiría esa visión con niveles de mando superiores, permitiendo que todo el equipo pensara de la misma forma.

Un segundo objetivo de PROTEUS es crear una plataforma de pruebas virtual interactiva donde las nuevas herramientas y conceptos BMC2 puedan integrarse y probarse en varios niveles de mando para demostrar la composición ágil de los paquetes de fuerzas.

«La idea de la plataforma interactiva virtual de pruebas es permitir que los mandos tácticos y escalones superiores puedan explorar y evaluar nuevas tácticas basadas en la composición dinámica y luego apliquen las más efectivas en un entorno virtual de combate», dijo Paschkewitz.

«No estamos tratando de desarrollar un juego en línea masivo multijugador como muchos juegos comerciales populares que ya existen, ni PROTEUS busca imitar o avanzar el software DoD Live-Virtual-Constructive (LVC). En su lugar, queremos que los desarrolladores ideen mundos virtuales innovadores, centrados en la toma de decisiones que capturen correctamente las consecuencias complejas y no lineales de las decisiones tomadas en los distintos niveles tácticos, tanto por fuerzas amistosas como por el oponente.

La lucha urbana ocurre en un ambiente de gran incertidumbre y de dimensiones enormes,   lo que exige evaluar y tomar decisiones que no se pueden automatizar. Buscamos conceptos fáciles de usar y simulaciones similares a los juegos interactivos de toma de decisiones usados por las fuerzas estadounidenses, pero a mucha mayor escala, complejidad y detalle «.

Fte.: DARPA

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