El US. Army adapta su doctrina de guerra para luchar contra los ciberataques

El uso de técnicas cibernéticas y de guerra electrónica, algunas de las cuales se remontan a 2014 en el caso de Rusia, pone de relieve el ajuste doctrinal del Pentágono y el U.S. Army a los albores de la era informática en las últimas décadas.

La guerra de Ucrania ha reforzado aún más el creciente énfasis en la era de la información de las fuerzas armadas estadounidenses, dada la impactante extensión de las tácticas de guerra cibernética y electrónica que se están empleando.

El uso de técnicas cibernéticas y de guerra electrónica, algunas de las cuales se remontan a 2014 en el caso de Rusia, pone de relieve el ajuste doctrinal del Pentágono y militar a los albores de la era informática en las últimas décadas. Esta transición de un enfoque centrado durante 20 años en la contrainsurgencia en Afganistán e Irak a operaciones de combate convencionales a gran escala con amenazas cercanas ha revelado que ciertas doctrinas necesitan de revisión. El Departamento de Defensa (DoD) se ha centrado intensamente en integrar estas variables en los planes y ejercicios de adiestramiento. A la cabeza se encuentra el US Cyber Command (USCYBERCOM), creado por el DoD.

El USCYBERCOM es el mando de combate especializado responsable de la defensa y la realización de operaciones de guerras cibernéticas en todas las fuerzas armadas. Estas operaciones pueden tener como objetivo las comunicaciones, los sistemas de mando y control y las infraestructuras críticas del enemigo, paralizando la capacidad del adversario para hacer la guerra. Con una misión igualmente centrada en la defensa contra las ciberamenazas, trabajan para proteger las infraestructuras críticas, los sistemas militares y la información sensible frente a los ciberataques.

Cada cuerpo militar dispone de sus propias herramientas de guerra electrónica. El Ejército, por ejemplo, ha empezado a centrarse en la resistencia a las interferencias, con el objetivo de permitir operaciones sostenidas en un entorno de guerra electrónica degradado. La preocupación del Ejército por las capacidades cibernéticas se refleja en su decisión de actualizar el FM 3-12, la guía doctrinal para las operaciones cibernéticas y la guerra electromagnética, en agosto de 2021, sustituyendo a la versión anterior de 2017. A medida que se integra tecnología más sofisticada en los equipos para ayudar a los soldados a «Disparar, Moverse y Comunicarse», la capacidad de contrarrestar los ataques a estos sistemas es vital para mantener la ventaja en el campo de batalla.

Lockheed Martin ha recibido el encargo de desarrollar equipos de nueva generación para operar específicamente en entornos disputados, como el Terrestrial Layer System-Brigade Combat Team (TLS-BCT) y el Multi-Function Electronic Warfare-Air Large (MFEW-AL), que permiten a las grandes unidades terrestres tener acceso a la inteligencia de señales (SIGINT) y a la capacidad de EW y ciberespacio.

En septiembre, el Ejército adjudicó un contrato a Mastodon Design, filial de CACI, para desarrollar una versión de mochila del TLS-BCT que amplíe esta funcionalidad a las unidades de escuadrón y pelotón. Estos sistemas se encuentran en diversas fases de desarrollo, y las pruebas y el despliegue del TLS-BCT se producirán en 2024.

La Fuerza Aérea ha anunciado que ha recibido el primer avión de guerra electrónica EC-37B, que sustituirá al avión EC-130H, que pronto se retirará. Aunque la misión será la misma, es decir, interrumpir las comunicaciones de mando y control del enemigo, realizar operaciones ofensivas de contrainformación y suprimir las defensas aéreas enemigas, el enfoque será diferente del de su predecesor EC-130. El nuevo EC-37B, fruto del trabajo en equipo de los contratistas BAE Systems y L3 Harris, se construirá sobre una plataforma Gulfstream G550, lo que permitirá casi duplicar el techo de vuelo y la velocidad. Las mayores capacidades del EC-37B le permitirán realizar una mayor gama de operaciones.

Independientemente de las áreas de especialización de cada cuerpo, Estados Unidos está a la cabeza en el desarrollo de herramientas que sigan proporcionando la agilidad necesaria para llevar a cabo operaciones de guerra cibernética y electrónica.

Fte. Warrior Maven (Kristian Ramos)

Kristian Ramos es colaborador de Warrior