El casco de la década de los 2030s

Casco de combate 2030 del Ejército de EEUU

El combate se desarrollará cada vez más en entornos urbanos, por lo que se considera que el soldado necesite también un flujo mayor de información. Pensemos en los soldados que entran en un edificio y suben a la azotea. El Ejército pretende que reciban información de forma instantánea acerca del edificio y de la mejor ruta para llegar arriba, mientras que al mismo tiempo usan un dispositivo para ver a través de las puertas recibiendo y proporcionando a otros indicadores de peligro.

Los soldados también podrían transmitir instantáneamente los datos de orientación a otras personas en el área para que les puedan proporcionar cobertura.

Los entornos urbanos presentan importantes desafíos militares, por lo que el Ejército trabaja para proporcionar una conciencia situacional sin precedentes a los soldados, desde el momento en que se inicia el planeamiento de la misión, en movimiento hacia el objetivo y durante el cumplimiento de la misión.

Para esto, el Ejército confía en equipos avanzados de comunicaciones, instalaciones de adiestramiento de realidad virtual y monitores de realidad aumentada integrados en los cascos de los soldados para hacer que las tecnologías resulten más intuitivas.

Estas tecnologías se encuentran entre las primeras a conseguir con la nueva estrategia de desarrollo «Visión Asimétrica / Decidir más Rápido» (Asymmetric Vision/Decide Faster- AVDF). Este concepto se enfoca en la integración temprana de tecnologías aún en desarrollo, para garantizar que sean interoperables en el momento en el que se efectúe su transición a las diferentes oficinas de programa. Esto evitaría un problema común que ha sufrido el Departamento de Defensa en el pasado: los sistemas estancos, que no se pueden comunicar entre sí.

Si bien un pilar de AVDF es la integración de los sistemas de hardware e informáticos, el otro está clasificando lo que es de importancia crítica para el combatiente en el momento correcto. Esto les permitirá tomar decisiones rápidamente en su entorno, según dijeron a  C4ISRNET durante una visita al Army Communications-Electronics Research, Development and Engineering Center Night Vision and Electronic Sensors Directorate.

El pelotón o escuadra desagregados son el centro del concepto de operación, dijo el teniente coronel Ray Gary, segundo jefe del CERDEC Night Vision. Esto significa dar a los soldados la información oportuna de los que necesitan para tomar decisiones, planificar y ejecutar la misión a ese nivel, dijo.

Las tecnologías dentro de la cartera del AVDF, suman alrededor de 130 y cubren varias oficinas ejecutivas de programa, que integrarán un conjunto de datos de sensores que permitirán a los soldados desmontados tomar decisiones más rápidamente que los adversarios. En wargames recientes, este enfoque ayudó a evitar que los comandantes de los equipos rojos usaran los recursos de ISR para obtener datos de orientación.

Con el nuevo enfoque, también llega el advenimiento de las nuevas tecnologías. Esto incluye una variedad de equipos de comunicación, instalaciones de entrenamiento de realidad virtual y pantallas de realidad aumentada en los cascos de los soldados.

La capacitación en realidad virtual jugará un papel importante en las futuras operaciones urbanas y, en el proceso, permitirá a los soldados tener una visión previa exacta desde las esquinas antes de llegar a ellas. Esto permitirá ensayos más precisos y eliminará el elemento sorpresa.

«Necesitamos proporcionar información en displays de advertencia que permitan a los soldados moverse sin impedimentos», dijo Rich Nabors, director asociado de planificación estratégica de CERDEC Night Vision.

«Lo que sucede cuando te encuentras en un entorno urbano denso es, por ejemplo, que sales de un vehículo y no tienes ni idea de dónde estás. Tienes que orientarte «, dijo. Esto puede ser especialmente difícil si se está recibiendo fuego desde múltiples direcciones. «Tienes que ser capaz de ponerte en marcha».

Con las tecnologías de interfaz visual de soldado, el Ejército trabaja para incorporar un flujo de información a las pantallas de los soldados. Esto incluye la adquisición rápida de objetivos y que permita ver a través en su pantalla dónde se encuentra la mira de su rifle.

Las autoridades lo describieron como un anillo de conciencia situacional dentro del HUD (Barra de Estado) del soldado, que incluye diferentes iconos que representan diferentes objetivos en el entorno.

También pueden incluir datos de navegación, mediante el uso de la tecnología de waypoint en la pantalla del soldado. Así disminuye la preocupación por la navegación terrestre, a la vez pueden usar el terreno a su favor evitando rutas o caminos comunes. Además, si el camino planeado previamente en una calle de la ciudad está bloqueado por alguna razón, los soldados pueden reorientarse sin problemas por una ruta nueva.

El objetivo es tener una demostración integrada completa de todas las tecnologías AVDF para 2026.

Fte.: C4ISRNET

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